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be_cbo - Benjamin Eikels Kombination von Bullet und OpenSceneGraph

Beschreibung

Benjamin Eikels Kombination von Bullet und OpenSceneGraph (be_cbo) ist ein kleines, in C++ geschriebenes Programm, das ich aus Spaß in meiner Freizeit erstellt habe. Hauptsächlich wollte ich dabei die Bullet-Bibliothek kennenlernen.

Mit dem Programm können Objekte in einer 3D-Szene erzeugt werden. Diese Objekte werden durch die Bullet-Bibliothek physikalisch simuliert. Die Bibliothek OpenSceneGraph wird zur Darstellung der Objekte verwendet.

Der Benutzer kann während der Laufzeit Objekte in der Szene auswählen und löschen. Er kann neue Quader erzeugen, die von oben herabfallen oder Kugeln in drei verschiedenen Größen in die Szene hineinwerfen.

Dateien

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Version 0.1.0

Szene mit Quadern
Szene mit mehreren Hundert Quadern, die miteinander und der Bodenplatte kollidieren.
Hervorgehobene Quader
Objekte können mit der Maus in der 3D-Szene ausgewählt werden. Ausgewählte Objekte werden hervorgehoben und können gelöscht werden.
Kleine Kugeln
Kleine Kugeln können in die Szene geworfen werden.
Mittelgroße Kugeln
Mittelgroße Kugeln besitzen eine höhere Masse als kleine.
Große Kugeln
Große Kugel mit noch höherer Masse räumen die Bodenplatte leer.
Hervorgehobene Kugeln
Weiteres Beispiel mit ausgewählten Objekten: Kugeln jeder Größe und ein Quader sind hervorgehoben.
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